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C++ 11:std::thread池化?

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c++ - std::map 中值的内存分配

我在学校工作中获得了一些C++经验。我了解到,除其他外,对象应该作为指针存储在容器(vector、map等)中。主要原因是我们需要使用new运算符以及复制构造函数,以便在对象的堆(也称为动态内存)上创建拷贝。此方法还需要定义一个析构函数。然而,从我从那以后读到的内容来看,STL容器似乎已经将它们包含的值存储在堆上。因此,如果我要将我的对象存储为值,无论如何都会在堆上创建一个拷贝(使用复制构造函数),并且不需要定义析构函数。总而言之,无论如何都会在堆上创建一个拷贝???此外,如果(真),那么我能想到的使用指针存储对象的唯一其他原因是减轻复制容器的资源需求,因为指针比整个对象更容易复制。但

windows - 与directx sdk相比,使用windows sdk学习direct3d11有什么区别?

是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v

css - Windows 8.1 IE11 中的电话号码样式

我刚刚注意到Windows8.1(IE11),我网站上的电话号码已更改为链接并更改颜色并添加下划线,就好像它是链接一样,但尽管我尽了最大努力,但我无法获得css覆盖似乎自动应用的样式。它甚至没有应用我的样式表中的标记样式。任何人都可以告诉我IE将样式应用到哪个标签,以便我可以正确设置它的格式。我已经有一个应用于电话号码的span类,并尝试将其更改为text-decoation:none,border:none,color:red等,但没有任何反应。 最佳答案 根据微软文档IEonWindows8.1,“从Windows8.1上的IE

微搭低代码从入门到精通11-数据模型

学习微搭低代码,先学习基本操作,然后学习组件的基本使用。解决了前端的问题,我们就需要深入学习后端的功能。后端一般包括两部分,第一部分是常规的数据库的操作,包括增删改查。第二部分是业务逻辑的编写,在微搭里在Apis里进行操作。本篇我们讲解一下数据模型的操作。01建立数据模型登录微搭控制台,点击数据模型,点击新建数据模型输入名称,标识会自动生成点击右上角的编辑按钮进入编辑视图点击添加字段,可以创建需要的字段输入字段的名称,自动完成标识的生成,按需选择字段类型02字段类型介绍微搭提供了丰富的字段类型,包括文本、布尔值、数字、数组、对象、邮箱、电话、网址、图片、富文本、日期时间、枚举、地理位置、文件、

c++ - 如何获取 %AppData% 路径作为 std::string?

我读到可以使用SHGetSpecialFolderPath();获取AppData路径。但是,它返回一个TCHAR数组。我需要一个std::string。如何将它转换为std::string?更新我读到可以使用getenv("APPDATA"),但它在WindowsXP中不可用。我想支持WindowsXP-Windows10。 最佳答案 Ttype表示SHGetSpecialFolderPath是一对函数:SHGetSpecialFolderPathA适用于WindowsANSI编码char基于文本,以及SHGetSpecialFo

windows - C/C++ : duplicate main() loop in many threads

我有这个“有趣”的问题。我有这个遗留代码,看起来像intmain(){while(true){doSomething();}}我想在许多线程中复制doSomething(),这样现在main()看起来像intmain(){runManyThreads(threadEntry)}voidthreadEntry(){while(true){doSomething();}}问题是doSomething()访问许多全局变量和静态变量,我无法更改它的代码。是否有复制这些静态变量的技巧,因此每个线程都有自己的集合?(某种线程本地存储,但不影响doSomething())..我使用VisualC++

c++ - std::tr1::shared_ptr 是否互斥?

我有一个包含BYTE*的类,一个引用计数器和一个CRITICAL_SECTION这可以保护它们免受并发访问。我想用std::tr1::shared_ptr替换所有这些.MSDN说:Multiplethreadscanreadandwritedifferentshared_ptrobjectsatthesametime,evenwhentheobjectsarecopiesthatshareownership.一切听起来都很好,直到我发现CRITICAL_SECTIONfromclass在它的外部使用来“锁定”它并以互斥的方式改变它的内容。好的,它破坏了封装,我想改变它。我知道share

Win11安装虚拟机出现电脑蓝屏解决方案

**Win11安装虚拟机出现蓝屏解决方案**本机相关配置:联想小新-14win11家庭中文版VMwareWorkstation16Procentos7问题描述打开Vmware,点击启动centos7虚拟机的按钮,立刻出现蓝屏,如以下状况。**解决方案:**1.更新VMware版本。打开虚拟机,找到菜单栏的帮助选项,找到软件更新,出现如下弹出框,点击检查更新,更新至最新版本。更新安装完成之后即可解决蓝屏问题。也可以去VMware官网下载最新版本,进行安装。下载地址:https://www.vmware.com/cn/products/workstation-pro/workstation-pro

c++ - 无法弄清楚 DirectX11 的着色器?

所以,我不知道如何使用着色器。对它们进行编码很容易,但实际上使用它们并不容易。MSDN对我来说真的没用,这意味着他们有最糟糕的教程。我目前正在阅读FrankLuna的Direct3d11书,我终于到了真正开始绘制东西的部分。令人兴奋,除了它不起作用的事实。他的BoxDemo-我肯定在3年前制作这本书时工作过,但现在有了所有新的DirectX东西-省略了DirectXSDK,现在使用“WindowsSDK”,FX被弃用,不再有D3DX库......太令人沮丧了。我继续降级到DirectX2010SDK-这样我就可以实际使用教程了。几乎所有的D3D教程都使用D3DX库。无论如何...现在回

c++ - ID3D11DeviceContext::Map 性能低下

我正在使用桌面复制将屏幕内容复制到内存中的位图中。我收到桌面纹理,然后创建暂存纹理,使用CopyResource将桌面纹理复制到暂存纹理中,最后调用ID3D11DeviceContext::Map访问暂存纹理位和复制它们。与此处描述的方式几乎相同:https://stackoverflow.com/a/27283837/825318问题是Map调用需要花费大量时间-对于4K等大型显示分辨率,每次调用最多可能需要100毫秒,这高得令人无法接受,因为我需要确保30fps速度。有没有什么办法可以更快的获取贴图的内容?如果没有,有没有办法提供我自己的映射地址指针,以便系统将纹理数据复制到那里?